信息技术教育论文初中信息技术教学中学案导学的必要性

所属栏目:计算机应用论文 发布日期:2014-07-04 16:01 热度:

  “教育要面向现代化,面向世界,面向未来。”进入21世纪,以多媒体和国际互联网为代表的现代信息技术,越来越受到人们的关注和重视。中学信息技术课程是为了适应时代的需要而设置的必修课程,是一门融知识性、趣味性和技能性于一体的学科,它在提高学生学习兴趣、发展学生个性、拓展学生思维、培养学生创造能力方面发挥着特殊作用。

  摘 要:随着网络与多媒体技术的飞速发展,现代教育技术在中小学新课程改革中发挥着越来越重要的作用,传统的以教师为中心的课堂教学模式越来越不适应教学改革的发展。因此,如何提高课堂教学效率、充分保障教学活动中学生的主体地位成为摆在中小学教师以及教育工作者面前的一大课题。本文就在实际教学过程中的一些探索和体会,通过不同课型中新旧两种教学方式的比较来具体分析信息技术学科两种教学方式的区别,进而得出信息技术教学中学案导学的必要性以及“以学生为中心”的教学模式的重要意义。

  关键词:信息技术教育,信息技术教学,学案导学,教学模式,教学改革

  让学生学会学习成为信息技术课教学的主要目标。所以,教师必须在提高自身素质的前提下,采用适当的教学模式、有效的教学方法、完善的教学过程设计来达到这一目标。传统的教学方式已经无法适应信息技术这门新兴学科,信息技术教学的改革正冲击着传统的教与学的模式。

  传统的课堂教学,教师是教学活动的中心,是教学活动的主导,是知识的灌输者;学生是灌输的对象,是被动的外部刺激的接受者,在整个教学过程中始终处于被动的知识接受者的地位,学生学习的主动性被忽视,甚至被压抑。而改革后的课堂教学是“以学生为中心”的教学模式,在这种模式中,学生是主体也是中心,而教师是教学过程的组织者、指导者、帮助者和促进者,这种模式是与现代社会对人才的培养目标相适应的。

  下面就在教学过程中的一些探索和体会以及新旧两种教学方式的比较来具体分析信息技术学科两种教学方式的区别,进而得到信息技术教学中学案导学的必要性以及“以学生为中心”的教学模式的重要意义。

  对于操作知识的教学,笔者给出新旧两种教学方式的比较。

  (1)传统的教学方式。以前总觉得信息技术课就是教会学生如何操作,在上课的时候,无非是教师演示,学生再照着葫芦画瓢。比如:讲“Photoshop 图层”这节课时,总是先告诉学生什么是图层,图层的相关定义、操作,然后演示如何新建图层、复制图层、链接图层,让学生跟着教师的操作去做。通过实际教学发现,这种教法枯燥无味,学生的学习效果并不好,接受能力强的学生教师没讲完就会操作了,而接受能力差的学生还没弄清楚是怎么一回事教师就讲完了,更有部分学生走神了,压根没有听教师在说什么,你讲你的,他玩他的,这种方法不仅学习效果不好,更不利于学生的学习发展和创新能力的培养。

  (2)学案教学方式。通过学案的使用,同样一节课上下来,不仅学生很有兴趣学习,教学效果也很理想。学案采用任务驱动的方式组织教学,各个知识点以任务的形式给出,以探索问题来引出和维持学生学习的兴趣和动机,让学生带着真实的任务学习,在完成任务的过程中掌握知识。学案中还有具体的情境导入,有每一个任务的操作知识点和提示信息,重要的是有学生的自主探索模块,满足了学生好奇、好动的心理,可以让学生根据自己的兴趣和能力完成不同的部分,让每一个学生都有发挥的空间,并在不知不觉的操作过程中激发学习兴趣,在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能,学习效率显著提升。

  例如:讲“Photoshop图层”这节课时,采用了如下的学案。

  [自学达标&操作任务&达成目标&自我评价&房间里物品杂乱无章,请你帮助史努比布置房间&1.把三幅壁画挂到墙上,把鲜花摆放到桌子上&链接图层

  移动图层顺序&独立完成:

  ☆☆☆☆☆

  合作完成:

  ☆☆☆☆☆&2.房间里有一袋垃圾,请你找出来,并清理出去&显示/隐藏图层

  删除图层&3.在床的两侧摆放两个床头柜,并在床头柜上摆放一个台灯&复制图层&小试身手&打开“动物乐园”文件夹下的文件“动物乐园.psd”,根据要求完成动物乐园的整理,完成后保存文件。

  1.沿着湖北边种上三棵小树(复制图层)

  2.在大树丛中有一株盛开的太阳花,请找出来(隐藏图层)

  3.让Kitty猫坐在树墩上晒太阳(链接图层、移动图层顺序)&独立完成:

  ☆☆☆☆☆

  合作完成:

  ☆☆☆☆☆&]

  [拓展提高&使用“动物乐园”文件夹下的素材,运用学习的图层知识,制作一幅宣传海报。你可以加入自己的创意,让更多的小动物到你的动物乐园来玩吧。

  完成后保存为“动物乐园.jpg”文件到桌面。

  小提示:

  (1)旋转图层:“编辑”菜单→变换→……

  (2)调整图像大小:“编辑”菜单→自由变换

  通过调整,图像可以改变方向,改变大小,尝试一下吧。&独立完成:

  ☆☆☆☆☆

  合作完成:

  ☆☆☆☆☆&]

  这节课并没有直接指出什么是图层,怎么建立新图层,而是设定了一个小的情境,让学生们融入到史努比的故事中,帮着史努比整理杂乱无章的房间,在整理的过程中发现每一个物品都有一个单独的名字,进而得到图层的概念和更立体形象的认识。而且很多操作是学生通过自主学习,参照学案中的提示,自己动手完成的,让学生在操作的同时有了一种小小的满足感和成就感。   能够完成自学目标的学生基本上都可以掌握本节课的基础知识,在“小试身手”一栏中则是把学到的知识变成自己的知识运用出来,进一步完成了知识的理解和升华。虽然,操作的任务相同,但不同的学生做出来的效果不一样,这也满足了学生小小的优越感,总觉得自己做的就是最好的,所有学生基本的要求就是达到这一模块的学习。还有部分能力比较强的学生,可以来完成拓展提高。创新思维是素质教育的核心,可鼓励学生设想、畅谈他们的想法,培养学生的创新意识和创新思维,鼓励学生发挥自己的想象来创作作品,进一步运用所学的知识,并且在小组的互帮互助、互追互赶的氛围中完成知识的掌握和升华。最后学生提交作品,并跟大家一起来欣赏优秀的作品,引导学生互评作品的优缺点等。

  可见,使用学案的课堂学生学习兴趣很高,一节课可以轻轻松松地上下来,既满足了学生的心理,也达到了教师的教学目的。

  通过一段时间的教学,笔者发现通过先让学生自学,然后,通过学生的讨论、探索,使他们亲身参与到课堂教学中,真正确立学生在课堂上的主体地位,给学生提供学习的条件和机会,唤起学生的主体意识,激起学生学习的兴趣,并能很好地取得教学效果。而且学案的使用也有很多好处,有利于培养学生在学习过程中的坚持性、自信心及勤奋、踏实等性格特征,调动学生的非智力因素;有利于培养学生对于信息技术课的学习兴趣;有利于培养学生的主动性、独立性、探索性和创新性。

  综上所述,学案的使用有利于提高课堂教学质量,是信息技术课程实施素质教育的有效途径,是必要的、也是必须的。

  参考文献:

  [1] 朱立敏.中学信息技术教学的几点体会[J].中国教育信息化,

  2009,(8).

  [2] 许云峰,张利波.信息技术课堂任务的有效设计[J].中小学信息技

  术教育,2009,(6).

  [3] 李宁.利用学案导学构建初中信息技术高效课堂[J].中小学电教

  (下),2012,(11).

  [4] 田立宏,王娟.用“学案导学”教学模式实现信息技术的转变[J].

  中小学电教(下),2013,(1).

  [5] 黄瑞,邹霞.基于中小学远程教育资源的学案导学模式研究[J].

  中小学电教,2013,(7).

文章标题:信息技术教育论文初中信息技术教学中学案导学的必要性

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