【杂志简介】
《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。
《电子竞技》杂志隶属中国科学技术协会,是《大众电脑》杂志社旗下的一本全新期刊,是国家新闻出版总署正式批准的中国第一本也是目前唯一一本电子竞技期刊。
《电子竞技》杂志表示,将充分结合电子竞技在中国的特点,引入更多富有中国特色的竞技成分,通过提供全面、及时的行业信息内容,以及高效、方便的平媒工具,建立多元化的电子竞技空间,弥补国内该领域平面媒体的空白。杂志旨在通过专业的、正式的平面媒体的加入来让人们来了解电子竞技。
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的,在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。2001年,三星主办的“世界电子竞技运动会(WCGC)”登陆首都北京,电子竞技开始了在中国的蹒跚学步。2003年,电子竞技成为中国第九十九项正式体育项目。
【影响因子】
国家新闻出版总署收录 万方数据—数字化期刊群收录期刊。
【栏目设置】
主要栏目:硬件装备、竞技世界、大网游。
杂志优秀目录参考:
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