我们正处于网络化的知识时代。我们的工作和生活以知识创造、信息交流和技术应用为中心,而知识也历经了从分类、层级到网络和生态的变革。本文是一篇论文发表省级期刊投稿的论文范文,主要论述了以学习活动为中心的网络学习活动个案研究。
摘 要:随着网络教育的蓬勃发展,网络教学已成为信息时代重要的学习方式,网络环境下的学习活动设计也越来越受到人们的重视。本文在以学习活动为中心的教学设计理论基础上,尝试对“计算机应用基础”网络学习活动的设计与实施过程进行个案分析,以期为广大教师的网络学习活动设计提供设计思路。
关键词:学习活动,个案,ZLMS
一、问题的提出
变革改变了每个事物,更改变了我们的组织空间和结构。[1]博客(blogs)、维基(wikis)、标签(tagging)、社会性书签(social bookmarking)、播客(podcasting)、视频日志(video logging)等社会化工具的出现,不仅为教师的教学和学生的学习提供了丰富的网络资源,还拓展了教与学的空间。与此同时,网络学习平台也被越来越多地应用到日常教学中。网络学习平台的应用不仅提高了学生的学习效果,也更符合学生个性化的学习需求。但在网络学习平台的使用过程中还存在着诸多问题,如网络学习平台只注重课件、视频等资源的堆砌而忽略了合理的学习活动设计、学生参与性不高等。因此,笔者引入以学习活动为中心的教学设计理论,以期解决目前网络学习平台使用过程中存在的问题。
二、以学习活动为中心的教学设计理论
1.学习活动的概念
传统的教学设计理论注重对学习内容特别是对学习结果的分析,而忽视了学习活动在完成学习任务中的作用。杨开城教授提出的以学习活动为中心的教学设计理论认为,教学系统是由学习活动(如右图所示)构成的,是师生之间有组织的共同活动的序列。学习活动的主要设计成分包括:活动任务(含学习目标)、交互操作过程(含学习方式和方法)、学习成果、学习资源、学习工具以及活动规则,各要素的具体含义如表1所示。学习活动由任务组成,学习活动所有的设计成分都围绕学习任务展开。[2]
2.以学习活动为中心的教学设计
以学习活动为中心的教学设计理论认为,教学系统是由学习活动构成的,因此学习活动是教学设计的基本单位。学习活动的设计就是分析学习活动中各要素之间的动态关系。在高职教育教学中,学习活动还要包含真实的工作情境,以真实的工作情境为教学情景,以解决真实问题为导向,设计学习活动。整个教学设计的过程按照“尝试设计―对方案的结构化分析―优化设计―缺陷分析”的流程展开。教师先将经验和灵感置入初始教学方案之中,然后再通过理性分析和设计以及优化操作提高教学方案的品质。[3]
三、“计算机应用基础”网络学习活动个案分析
我院一年级学生开设的《计算机应用基础》公共课除了采用班级授课制外,还开设了网络课程。网络课程中学习活动的开展主要是以ZLMS网络学习平台为主,在Web2.0环境下,借助QQ群、博客等社会性软件实施的。
ZLMS网络学习平台是基于Web2.0的、以课程管理为中心、以学习活动为驱动的在线学习管理系统。ZLMS引进了视频直播教学的理念,可将面授课堂完全搬到网上进行。学生登录系统不但可以在线点播课程课件及多媒体视频、浏览教学信息资源,还可参加实时的教学互动视频课堂、课程讨论及测验考试;教师不但可使用学生的所有功能,还可查看统计学生的学习档案,组织管理内部的学习资源,为教师对学生素质进行公正评价及正确分析提供了有力的平台支持。学生可以在电子阅览室或其他地方进行网络课程的学习。
本案例以宁夏民族职业技术学院“计算机应用基础”公共课中的视觉设计专业班“塞上江南 魅力吴忠演示文稿制作”为例,具体说明“计算机应用基础”课中的学习活动是如何开展实施的。
1.活动设计目的
设计“塞上江南 魅力吴忠演示文稿制作”活动的主要目的是通过本次活动使学生学会使用PowerPoint软件制作演示文稿,演示文稿要富有创意、界面布局合理、画面舒适,不仅能体现视觉设计专业的专业技术特点,还要能体现回族民族特色。
2.活动设计过程
(1)确定活动设计各要素
①学习者分析
分析学习者特征,特别是先决知识和技能,确定学习者之间的共同特征和个性差异。学习者分析是因材施教的主要前提条件。
学生特征:实验班级艺术系13级5年高职视觉设计专业1班学生是初中毕业进入我院学习的,学生文化知识基础较差、自控能力不强,但他们思想比较活跃,动手能力、适应性较强,富有创新意识,可塑性强。其在理论知识学习方面存在困难,更喜欢进行实际操作,简单的实验能力较好,但解决实际问题能力较差。
已有知识和技能:学生在Word中已经学习过图片、艺术字、自选图形等对象的插入和设置,在素描等其他专业课中学习过版面布局和色彩搭配等方面的知识,但是学生还不能将已学会的知识和实际应用联系起来,所以在本章内容的学习中可利用学生已有知识实现本章的学习目标。
②学习内容分析
“计算机应用基础”是面向所有专业开设的公共基础课,涉及面广、影响大,对学生计算机应用能力的培养,顺利完成后续课程的学习,毕业后能迅速适应岗位需要、具有可持续发展的再学习能力等具有重要作用。鉴于“计算机应用基础”公共课的这种性质,在制定课程总体目标并细化为章节学习目标时要与视觉设计专业的专业特点相结合,专业不同、学习内容不同,所要达到的实践技能的目标也不同。在本案例中,学生除了通过向幻灯片中插入图形、图片、音视频文件,为对象设置动画效果制作演示文稿、设置超链接实现幻灯片的跳转、设置演示文稿的放映方式之外,还应能使用Photoshop等音频工具对多媒体对象进行简单的编辑和美化,并利用母版、动画等方法制作富有创意、具有独特风格的演示文稿。 ③学习目标分析和描述
根据“计算机应用基础”的课程性质制定总体目标,结合视觉设计专业特点再将学习目标进一步细化到每一个知识点。
总体目标:本课程的职业岗位定位是面向各行各业的信息处理工作,通过任务引领的学习领域活动,使学生能够利用计算机和网络这个现代化工具进行信息的加工与处理,提高学生办公事务的信息化处理能力,培养学生的信息素养与团队协作意识。通过本课程的学习,使学生具备较强的计算机基础应用能力,加强、拓宽自身专业能力,满足就业岗位对计算机能力的要求。
本章的目标:通过本章内容的学习,学生明确PowerPoint 演示文稿的应用领域;熟悉PowerPoint 工作界面、菜单工具栏等;熟悉PowerPoint 幻灯片的组织,知晓对象、舞台、背景的角色概念,能够运用PowerPoint 软件进行演示文稿的制作,包括在幻灯片中插入图片、图形、艺术字、音频、视频、Flash影片等多种对象,能根据需要使用Photoshop等音频工具对多媒体对象进行编辑;能利用母版、配色方案统一修改演示文稿的外观;能为幻灯片中的对象设置合适的动画效果,设置超级链接,并能根据需要选择合适的放映方式放映演示文稿。
知识点:通过知识网络图的形式进行表征。
④学习活动设计
根据“塞上江南 魅力吴忠演示文稿制作”这一章的具体学习目标,本章节的学习活动主要包括三种:教师和学生共同参与的学习活动;学生共同参与的协作式学习活动;学生自主学习的自主式学习活动。[4]
⑤交互方式
本课程的交互方式有三种:一种是教师和学生之间的交互,第二种是生生之间的交互,第三种是学生与ZLMS网络学习平台的交互。其中教师和学生之间通过课堂教学、网上在线答疑、辅导等方式进行,而学生之间则通过知识交流、情感交流、小组协作的方式进行,学生之间通过ZLMS网络学习平台互相分享和交流学习心得,按照自己的时间和知识掌握程度选择学习进度,以此实现与ZLMS网络学习平台的交互。
⑥学习资源和工具
本章节学习活动任务中需要的学习工具主要包括:安装了Microsoft Office软件的计算机、Baidu、Google及相关资料网站的链接;Photoshop等图片、视频工具、迅雷下载工具;交流工具主要是QQ群、ZLMS网络学习平台的讨论区;学习资源主要包括 ZLMS网络学习平台中的课件、视频、学习文档、参考资料等。
⑦交往规则
在学习活动中,教师要对学生的学习进行监管。学生集中精力投入到学习活动中,学习小组中学生分工合理,同学之间文明交流,不在课堂中做与学习活动无关的事,如玩游戏、浏览与学习无关的网页内容等。
⑧学习成果的评价规则
学习成果的评价包括教师评价、个人自评、学生互评。所有学生作业完成后通过ZLMS网络学习平台提交作业,学生不仅可以看到自己提交的作业,还可以看到其他同学提交的作业,以此实现学生互评。评价时除了考虑学生对学习内容的掌握程度,还应考虑学生在学习过程中的实际表现,即将终结性评价与过程性评价相结合。
(2)学习活动切分
根据知识建模图将本单元内容切分为四个学习活动,通过学习活动来实现本章的学习目标。这四个学习活动分别是:①创建演示文稿;②演示文稿模板设计; ③演示文稿动画设计;④演示文稿的放映。
(3)活动任务切分
学习活动确定之后,也就确定了各学习活动的活动目标,接下来就要对学习活动进行任务切分。下面以“演示文稿模板设计”学习活动为例,说明活动任务切分及所包含的主要内容(见表2)。
3.数据分析和结果分析
笔者在开展研究前后都对学生计算机应用的实际情况进行了问卷调查,并进行了统计分析。
(1)活动满意度
从课程开始前后的对比可以看出,网络学习活动对学生的学习效果有很大的促进作用,也更符合学生的学习需要。学生不仅能全面、立体地获取教学资源,交互式地进行学习活动,还能及时与他人交流协作,提高自己分析和解决问题的能力。在此基础上还可以及时借鉴他人的学习经验,使自己的自主学习能力得到锻炼和提升。
(2)活动目标实现情况
活动的主要目的就是促进学生掌握知识和技能,培养与他人协作的意识。从平台统计数据看,90.1%的学生熟练掌握Windows、Word、Excel、PowerPoint等计算机基础知识和操作技能,85%的学生认为能提高自己与他人共享学习经验及成果的积极性,84.2%的学生能提高与他人协作、交流的技能。因此,笔者认为借助ZLMS网络学习平台实施学习活动的效果是良好的。
五、总结
通过个案研究,以学习活动为中心的教学设计理论为我们在网络环境下的学习活动设计提供了新的框架和思路,也顺应了网络时代中国教育发展的大趋势。但是学习活动是一个复杂的系统,还有很多问题有待我们更加深入地研究和探索。
参考文献:
[1]G・西蒙斯.网络时代的知识和学习――走向连通[M].上海:华东师范大学出版社,2009.
[2]杨开城.教学设计――一种技术学的视角[M].北京:电子工业出版社,2010:12-27.
[3]杨开城.教学设计技术――教师的核心专业技术[J].电化教育研究,2012(8):5-9.
[4]赵呈领,万力勇.Web2.0环境下的在线学习活动设计――活动理论与支架理论整合的视角[J].现代远距离教育,2013(6):41-46.
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