虚拟现实技术在影视创作中的应用研究

所属栏目:智能科学技术论文 发布日期:2021-04-26 10:24 热度:

   虚拟现实技术的应用就是将更真实便捷的信息融入更新颖有效的物理中去,大大提高人们对于信息接收的满意度。人们通过VR眼镜和VR头盔获取信息,产生身临其境的快感,可以说,虚拟现实技术是未来人们广泛应用的体验手段。现如今,虚拟现实技术已经应用于多个领域,比如,它使游戏拥有更多交互体验,加强了游戏的代入性和游玩的快感;它让音乐可视化,使乐曲具有观赏性和可玩性;它使艺术作品具有了生命力,使作品的意境更加传神,将人们对艺术作品的想象转化成现实。在视领域中,虚拟现实的应用更为广阔,影视创作环节的改变与提升,观影层面的观感升级,影视硬件与软件的市场开拓等都在推动着一个影视的新时代。

虚拟现实技术在影视创作中的应用研究

  一、虚拟现实技术在影视创作中应用的可行性

  (一)提供影视制作的技术支持虚拟现实技术主要在前期拍摄和后期特效两个方面为影视制作提供技术支持。首先,虚拟现实影片的前期拍摄更加省时省力。传统影视依靠剪辑技术,拍摄大量的短视频和小片段,利用影视蒙太奇的原理构建前后关系组成一部完整的电影。而虚拟现实影片由于360度的视角,过多剪辑会引起画面的不连贯和观众观影的不适感,所以拍摄最好一次成型,而剪辑过程的缩减甚至省略,不仅节约了很多拍摄时间,也节省了重复拍摄过程中消耗的人力与物力。再者,在影视的后期特效制作方面,越立体的特效越能带给观众震撼感,正如3D、4D电影展现出来的特效效果明显优于2D电影,并且得到观众一致好评,因此虚拟现实影片的后期特效产生的效果也一定优于传统影片。

  (二)提供全新观影体验传统观影的视觉感受无非是观看平面电影或者视觉冲击力更强的立体电影。导演将一部已经拍摄剪辑并加完特效的电影展示给观众看,观众在观影过程中没有任何的主动性,而通过虚拟现实技术创作的影片给观众提供了全新的观影体验,影片的观影优势大致分为以下三点。其一,影视作品拥有360度的观影视角,观众环顾四周都会有不一样的场景和感受,具有观影主动性。其二,观影者可以融入影视中去,更加真实地感受周围的一切,甚至与整部影片产生互动,而非停留在观看阶段。其三,虚拟现实影片中场景元素的变化以观众为中心点展开。现如今人们已经习惯了坐着观影,并通过眼睛和耳朵来接收影片传达信息的方式,而虚拟现实技术打破了这种习惯,带给人们沉浸式的体验[1]。人们可以去触碰虚拟现实影片中的事物,可以身临虚拟场景,观众的一举一动使得影片中的某些元素产生变化,却不会影响剧情的发展。一部已经创作好的虚拟现实影片,可以巧妙地与观众产生互动,让观影者感受到自己就是主体,自己在推进着整部影片的剧情发展[2]。

  (三)助力开拓影视市场虚拟现实技术的流行与壮大无疑为影视市场带来了更大的发展空间。一方面,该技术会促进影片的多样性发展。虚拟现实影片数量和种类的增加,导致影片之间形成竞争力,而竞争力又推进影片质量不断优化,长此以往,多种多样的优质虚拟现实影片会迅速占据VR电影的影视市场。另一方面,该技术会开拓硬件市场的发展。虚拟现实影片的发展离不开硬件支持,因此更多的研发会投入到硬件设施的开发中,从而降低使用成本,推动VR设备的普遍使用,物美价廉的VR观影设备会摆上柜台,面向顾客开始销售,越来越多的人会进入虚拟现实影片的大市场中[3]。

  二、虚拟现实技术在影视前期创作中的应用

  (一)虚拟现实技术在剧本创作中的应用创作的剧本要考虑到虚拟现实影片的特殊性。除了要有完整的故事剧情,还要考虑影片全方位呈现的视觉和交互效果[4],如故事主线剧情和支线剧情的不同展示角度、小彩蛋的安插、不同方位投入不同力度的环境渲染、观者互动部分的设计等。

  (二)虚拟现实技术在场景布置中的应用虚拟现实技术在影片的场景布置中应用广泛。它打破了场景布置的局限性,不再拘泥于拍摄现实之中必须存在的场景,做到了将不可能变成可能[5],而通过虚拟现实技术构建出来的场景,效果也更加真实立体。构建完的虚拟场景通过3D电影展现出来的效果是单向的视觉冲击力,而通过VR电影带来的则是全方位视角的视觉冲击力,震撼程度也是一个质的提升。

  (三)虚拟现实技术在拍摄中的应用VR影片采用全景摄像机拍摄,录制下所需要的真实场景,而虚构的场景则采用虚拟建模来完成。观众观看虚拟现实技术拍摄的影片,有一种以第一人称视角置身于游戏世界的感觉。现如今,为满足这种独特的观影感受,虚拟现实的拍摄手法也在传统电影中广泛应用。

  三、虚拟现实技术在影视后期处理的应用

  在影片的后期处理中,虚拟现实技术在虚拟场景的创建、虚拟人物的建设以及交互机制的处理上均可发挥作用。首先是虚拟场景的创建,场景中的物体分为静止和运动两部分,且这些物体对观众产生影响。有些物体仅仅提供观众感观感受,而有些物体可以通过观众的举动发生变化,和观众产生互动。其次,在虚拟人物的建设上,人物更加真实。虚拟人物具有与真人同等的身材比例,与真人相似的行为动作,并和观众产生联动。影视人物不再只存在于幕布之中,观众与虚拟人物站在一起,身处同一场景,观众更像是现实世界里的旁观者。再次,在交互机制的处理上,虚拟现实电影的特效与观众产生互动。如一触即破的泡泡、伸手就能推开的房门、高空掉落的物品让观众出于本能去躲闪等。交互机制是虚拟现实技术最大的优势,使影片的元素以更有趣的方式反馈给观众。将交互手段不断发展和突破,是虚拟现实技术在影视后期处理应用中的重中之重[6]。

  四、虚拟现实技术在影视观影环节的应用

  虚拟现实技术依靠VR眼镜和VR头盔以环绕式的播放效果呈现给观众,为影视观影效果提供技术支持。习惯了在屏幕外盯着一个方向的传统观影方式,虚拟现实技术为人们提供了多视角的选择。观众可以选择自己喜欢的观影视角,如第一人称视角或者预设的其他视角进行观影,并且观影的感受也会产生变化。更为重要的一点是,虚拟现实技术的添加,使得影视内容不再是对观众单方面的输出,而是电影与观众双方协作共同完成。电影提供观众内容和选择,观众做出反应和动作回应电影。

  五、虚拟现实技术应用于影视创作存在的问题

  (一)虚拟现实技术的自身问题1.视差视差问题是仅存在于虚拟现实影片中的问题,因为采用的是多方位拍摄,因此每个拍摄点对于同一目标会产生方向差异[7]。虽说视差是传统的光学成像问题,但仍然可以通过推动光场视网膜成像技术的创新发展等增强科技手段的方法来减少视差。2.硬件设备问题硬件设备上的瓶颈主要体现在四个方面。其一,画面延迟产生的眩晕感。为解决这一问题,需要拥有更高性能的计算机来进一步做好图像处理工作。通过图像的改善和计算机的良好运行,可以有效减少视觉上存在的延迟现象,提高用户的观影质量。其二,沉浸感不足。为了增强虚拟现实影片的沉浸度,就需要VR的传感器与人之间有更好的反馈,以此来加强传感器与人的头部和肢体动作的感知,使得人与机器之间的信息交换更加有效。其三,VR头盔过于沉重。观影时间越长舒适感就越差,因此可以对虚拟现实影片的媒介进行改良,摆脱机器设备,将注意力转向发展裸眼的全息影像,这将会是虚拟现实影片的一个重大突破。其四,硬件设备成本高。VR技术的存在必然伴随着成本问题。VR头盔的造价昂贵,软件开发也是一笔不小的费用,再加上人们对这种技术的不确定性,因此这种虚拟现实被认为是奢侈品的存在,而奢侈品无法被人们普遍购买与使用。要使硬件设备的成本大众化,就需要提高技术从而降低购买价格,扩充使用人群。而且硬件设施的不断发展也需要软件设施不断跟进,任何一方的脱节都会影响虚拟现实的使用。

  (二)用户接纳度问题用户对虚拟现实的接纳度因人而异。对新科技接受程度越高的用户,支持虚拟现实的响应越大,而对于旧媒体形式有很强“怀旧”感的用户则很难适应这种相悖于传统观影的模式。除此之外,用户对虚拟现实的未来有着各种担忧,如用户在沉浸式媒体中是否会将虚拟与现实混淆,是否会因为过于真实的感受而沉迷于这种交互,又是否会过于依赖这种智能科技而忽视了真实世界。虚拟现实影片的用户接纳度与用户年龄层次有很大关联。一般情况下,年龄越大思想越容易守旧,年龄越小对新事物的接纳往往越快并且乐于接受。因此,虚拟现实的普及会在年轻人中流行,在将来也会有更广泛的应用。总之,要使虚拟现实技术完全被用户接受,不仅要在技术形式上让人们去接受,还要让用户更好区分真实世界与虚拟世界,避免用户对技术的过分依赖,形成真正意义上的以人为本,人机共生,服务于人。

  (三)虚拟特效的取舍问题为了提升虚拟现实影片的真实性和震撼力,特效的添加必不可少[8]。在传统影视中,由于影片的单方向呈现,制片人需要考虑特效添加、特效选择以及特效的效果呈现,以提升画面的冲击力。而虚拟现实的影视在特效制作上要考虑的是如何巧妙地360度呈现给观众,因此,需要解决特效呈现的主次问题和取舍问题。如,在观众主要关注和观看的画面部分增加特效,在一带而过的部分缩减特效,在恰当的时机选用全景特效,在观众视野盲区留下特效作为彩蛋。虽然虚拟现实的影视在添加特效时需要考虑的问题比传统影视要复杂得多,但是可以在影片制作前早做构想,缕清各个环节的关系,并且多做尝试,找出效果最佳的那一种方案。相比传统影视的特效添加,虚拟现实影视作品中的特效添加带来的肯定是更加令人震撼,令人着迷的效果。

  六、结语

  虚拟现实技术在未来影视产业的发展不可限量,与虚拟现实相关的影视新兴产业也会崛起。在虚拟现实影视的未来,人们会拥有适应普通家庭观看的虚拟现实设备,拥有适合大众电影院播放的虚拟现实影片放映厅,拥有摆脱沉重观看设备的裸眼全息观影。不仅如此,时代的发展会使虚拟现实技术更加完善与成熟,虚拟现实的影片也能融入好莱坞大片级别的影视特效,带给观众更为震撼的体验。当下是虚拟现实技术的成长期,秉持技术服务于人的设计观念,把握好科技,就能促使虚拟现实影视的未来尽早到来。

  参考文献:

  [1]宋珂.虚拟现实技术发展影响下的观众观影体验研究[J].工业设计,2019(4):140-141.

  [2]李鑫澄.论虚拟现实技术在虚拟传播中的应用[D].湘潭:湘潭大学,2017.

  [3]王信博,赵一凡.影视领域中虚拟现实技术的运用及发展前景[J].数字通信世界,2019(11):44.

  《虚拟现实技术在影视创作中的应用研究》来源:《美与时代》,作者:王秋 杨丽

文章标题:虚拟现实技术在影视创作中的应用研究

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